Registrato il: Sun Oct 07 2007, 08:32PM messaggi: 1091
E' con onore a essere tra i primi europei a presentare questo nuovissimo video (sfornato stanotte) di Modern Warfare 2. Godetevelo assolutamente! Forse ha pure riacquistato il titolo di Call of Duty
[ Modificato Mon Oct 05 2009, 03:31PM ] "Ho fatto un sogno, di quelli strani, guardavo un cielo, pieno di mani" "Vorrei fare una canzone, da suonar con la chitarra per le strade e le persone... Vorrei fare una canzone, per donare a tutto il mondo un poco di immaginazione"
Registrato il: Sat Apr 19 2008, 02:59PM messaggi: 1369
wow O.O
.:PREGHIERA DEL SOLDATO LEGHISTA:. OH SIGNORE DAGLI OCCHI BUONI, FAI SCOPPIAR TUTTI I GOMMONI... MADONNINA DAGLI OCCHI TESI, AFFOGA GLI ALBANESI... MADONNINA DAGLI OCCHI TRISTI, AMMAZZA I COMUNISTI... MADONNINA CON GLI OCCHI ACCESI, AMMAZZA TUTTI I CINESI... MADONNINA DAGLI OCCHI STRETTI, FAI FUORI TUTTI I NEGRETTI... SACRO CUOR DEL BUON GESU\', FAI CHE NON NE NASCAN PIU\'.
Registrato il: Mon Nov 17 2008, 09:11PM messaggi: 193
Secondo un'intervista rilasciata da Vince Zampella, direttore di Infinity Ward, a Official PlayStation Magazine, Activision considerava rischioso il cambio di ambientazione per i giochi della serie Call of Duty. Secondo il produttore americano restare ancorati all'ambientazione della seconda guerra mondiale offriva in quel momento maggiori garanzie rispetto al passaggio al contesto moderno.
"Quando abbiamo iniziato lo sviluppo di Call of Duty 2 eravamo seriamente annioati dall'ambientazione della seconda guerra mondiale", ha detto Zampella. "Ma Activision la voleva assolutamente, e quindi abbiamo raggiunto un compromesso: loro ci avrebbero fornito dei developer kit per le console e noi avremmo fatto il gioco sulla seconda guerra mondiale. Volevamo sviluppare su console e quindi quei developer kit ci servivano".
"Pensavano che fare un gioco della serie Call of Duty ambientato nella modernità fosse un rischio troppo grande. Fecero delle ricerche di mercato per mostrarci che non conveniva abbandonare lo scenario della seconda guerra mondiale".
Call of Duty 4: Modern Warfare, rilasciato nel novembre del 2007, e primo capitolo della serie a non essere ambientato nello scenario della seconda guerra mondiale, ha venduto complessivamente oltre 14 milioni di copie. Modern Warfare 2, che verrà rilasciato il prossimo 10 novembre, è indicato come uno dei possibili maggiori successi commerciali dell'attuale stagione videoludica. D'altronde, Activision e Infinity Ward hanno comunque raggiunto un nuovo compromesso sulle ambientazioni dei Call of Duty, visto che gli episodi dispari della serie rimangono ambientati nella seconda guerra mondiale e sono sviluppati da una software satellite a Infinity Ward, ovvero Treyarch.
Restando in ambito Modern Warfare 2, va segnalato un rumor: secondo il sito britannico Electronic Theatre la versione PC subirebbe un posticipo di un paio di settimane rispetto alle versioni console del gioco. Queste ultime rimarrebbero previste per il 10 novembre, mentre Modern Warfare 2 arriverebbe su PC il 24 novembre. Questa notizia non ha al momento conferma ufficiale. Qui i dettagli sulla componente multiplayer di Modern Warfare 2.
ADF69
CREPO SPESSO PERCHE' LAGGO.. QUANDO NON LAGGO E' L'ARTRITE..... NON DITEMI "MA NON L'HAI VISTO".. PERCHE PUO' ESSERE...... IL COLTELLO LO USO IN RITARDO A CAUSA MANCANZA RIFLESSI..... RARAMENTE ACCEDE CHE MI SCAPPA LA DENTIERA SULLA TASTIERA.... LA VECCHIAIA FA BRUTTI SCHERZI!!
Registrato il: Mon Nov 17 2008, 09:11PM messaggi: 193
Si apprendono nuovi dettagli sulle caratteristiche della rinnovata modalità multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2. Il nuovo sparatutto di Infinity Ward era, infatti, presente in un evento sponsorizzato da Microsoft che si è svolto a Los Angeles, dove c'è stata l'opportunità di provare una versione giocabile con la modalità multiplayer.
Vediamo i nuovi dettagli che sono emersi. Sono state mostrate tre nuove mappe: Afghan, area desertica in cui si combatte intorno a un aereo caduto; Favela, una baraccopoli che vede i giocatori fronteggiarsi sia sui tetti che in angusti passaggi sotterranei; Highrise, è uno scenario urbano con alti palazzi e con interni ed esterni.
I perk sono adesso migliorabili portando a compimento determinate "sfide". Dunque, ognuno di questi premi sarà più efficace nel momento in cui si raggiungerà un miglior livello. Inoltre, consentiranno di personalizzare ulteriormente la propria classe e di adattarla al tipo di partita che si affronta. Il giocatore, ad esempio, potrà decidere di incrementare la propria velocità se gioca in una partita a obiettivi o essere più resistente in un deathmatch. Tra i nuovi perk troviamo la possibilità di installare due upgrade su una singola arma o di raccogliere le munizioni dai cadaveri dei personaggi uccisi.
Come precedentemente rivelato, i premi per i killstrek, ovvero per le uccisioni in successione senza morire, saranno personalizzabili. Ci sarà un menu prima dell'inizio della partita in cui i giocatori potranno impostare il premio che vogliono in seguito al killstreak di tre frag, a quello di quattro frag, a quello di cinque, e così via. Tra i premi c'è la possibilità di guidare un poderoso bombardiere AC-130, con tre slot occupabili dai giocatori; abbiamo poi aerei Uav, elicotteri, missili Predator, torrette sentinella e così via.
Una novità riguarda i premi per le morti successive senza nessun frag, ovvero i deathstreak, pensati evidentemente per i giocatori più deboli. Ad esempio, i giocatori possono rubare la classe di un altro giocatore e usarla per un round, oppure essere immortali per qualche secondo dopo la ricomparsa sulla mappa di gioco.
Ovviamente ci sono nuovi upgrade per le armi e nuove armi, come un coltello che si può lanciare e nuove granate adesive. Come armi secondarie, adesso, si possono usare anche armi pesanti: mitragliatrici, shotgun e lanciarazzi. Sugli scudi protettivi si è già detto in precedenza: offrono una resistenza pressoché massima, ma possono essere distrutti.
Sono stati rivelati i callsign, che consentono di personalizzare il proprio titolo militare e di associare un'icona al rank raggiunto. Infine, viene confermata la funzione host migration: in caso di caduta del server, infatti, il sistema riesce a riportare tutti i giocatori in partita su un altro server, consentendo di continuare a giocare senza perdere le statistiche del match in corso. Host migration è una funzione per le versioni console del gioco.
Infinity Ward, di fatto, ripropone il multiplayer che ha riscosso successo negli ultimi Call of Duty, rinnovando alcuni aspetti del gioco. A parte la grafica rivista con il nuovo motore IW 4.0, sono state aggiunte anche altre chicche: per esempio, i soldati possono perdere l'elmetto se colpiti in specifici punti o si dimenano se vengono feriti ma non uccisi definitivamente. Viene confermato il supporto al gioco via LAN.
ADF69
CREPO SPESSO PERCHE' LAGGO.. QUANDO NON LAGGO E' L'ARTRITE..... NON DITEMI "MA NON L'HAI VISTO".. PERCHE PUO' ESSERE...... IL COLTELLO LO USO IN RITARDO A CAUSA MANCANZA RIFLESSI..... RARAMENTE ACCEDE CHE MI SCAPPA LA DENTIERA SULLA TASTIERA.... LA VECCHIAIA FA BRUTTI SCHERZI!!